- •Розділ 1. Основні поняття економічної інформатики
- •1.1. Мета, завдання, предмет та зміст дисципліни
- •1.3. Теоретичні основи економічної інформатики
- •1.4. Кодування даних в інформатиці
- •1.4.1. Кодування цілих і дійсних чисел
- •1.4.2. Кодування текстових даних
- •1.4.3. Універсальна система кодування текстових даних
- •1.4.4. Кодування графічних даних
- •1.4.5. Кодування звукової інформації
- •1.4.6. Основні структури даних
- •1.4.7. Упорядкування структур даних
- •1.4.8. Кодування економічної інформації. Основні методи кодування
- •1.4.9. Одиниці подання даних, одиниці виміру даних, одиниці зберігання даних, поняття про файлову структуру
- •Контрольні питання до розділу 1
- •Розділ 2. Технічні засоби комп’ютерних технологій
- •2.1. Класифікація еом
- •2.2. Логічна схема комп'ютера
- •2.3. Архітектура пк
- •Контрольні питання до розділу 2
- •Розділ 3. Програмне забезпечення персональних комп’ютерів
- •3.1. Рівні програмного забезпечення
- •Операційна система Windows та її версії. Основні об'єкти та прийоми керування в ос Windows xp
- •Головне меню
- •Пункти Головного меню
- •Робота з папками і файлами у середовищі Windows
- •Прийоми підвищення ефективності роботи з об'єктами
- •Сервісні програми Windows
- •Організація комп’ютерної безпеки та захисту інформації
- •Міри захисту від комп'ютерних вірусів
- •Захист інформації в Інтернеті
- •Контрольні питання до розділу 3
- •Розділ 4. Програмні засоби роботи зі структуровани- ми документами. Текстовий процесор word
- •4.1. Програмні засоби для роботи з текстовими документами
- •Технічні можливості Microsoft Word 2003 та його базові технології обробки текстових документів
- •4.1.2. Робоче вікно програми Word
- •4.1.3. Режими відображення документів
- •4.1.4. Введення й редагування простого тексту
- •4.1.5. Настроювання вікна Word
- •4.1.6. Панелі інструментів текстового процесора Word 2003
- •4.2. Робота з документом
- •4.2.1.Основні поняття для роботи з документом Microsoft Word
- •4.2.2. Друкована сторінка й команди оформлення документа
- •4.2.3. Фрагменти документа
- •4.2.4. Операції над фрагментами документа
- •4.2.5. Автотекст і автозаміна
- •4.2.6. Об'єкти документа. Схема та ескізи документа
- •4.3. Форматування тексту. Пошук та заміна в документі
- •Форматування документа в текстовому процесорі Word
- •Формат символів і абзаців
- •Формат границі й заливка
- •Табуляція
- •Колонки
- •Регістри й стилі
- •Пошук і заміна в документі
- •4.4. Логічне розширення тексту документа. Шаблон, збереження, властивості документа
- •Логічне розширення тексту документа
- •4.4.2. Шаблон, збереження, властивості документа в Word 2003
- •4.5. Створення таблиць в текстовому процесорі Microsoft Word
- •4.5.1. Створення таблиць. Стандартні таблиці
- •4.5.2. Малювання таблиць. Сортування рядків таблиці
- •4.5.3. Обчислення в таблицях Microsoft Word
- •Впровадження електронних таблиць Microsoft Excel в документ Microsoft Word для обчислень
- •4.6. Діаграми в текстовому процесорі Word
- •4.6.1. Робота з діаграмами в тестовому процесорі Microsoft Word
- •4.6.2. Настроювання зовнішнього вигляду діаграми
- •4.7. Робота с графічними об’єктами в текстовому процесорі
- •4.7.1. Робота з малюнками в текстовому процесорі Microsoft Word при створенні документа
- •4.7.2. Спеціальні засоби редагування
- •4.8. Створення комплексних та складених документів в текстовому процесорі Word
- •4.8.1. Введення формул, запуск і настроювання редактора формул
- •4.8.2. Складений документ
- •Контрольні питання до розділу 4
- •Розділ 5. Мультимедійні презентації
- •Загальні відомості про мультимедійні презентації та засоби їх створення
- •5.1.1. Огляд середовища PowerPoint і режими роботи
- •5.1.2. Структура вікна PowerPoint у звичайному режимі та способи створення презентації
- •5.2. Таблиці, діаграми, малюнки, фотоальбоми, звуки, фільми, гіперпосилання, анімації презентації PowerPoint.
- •5.2.1. Таблиці й діаграми зовнішніх додатків
- •5.2.2. Діаграми PowerPoint
- •5.2.3. Вставка звуків і фільмів
- •5.2.4. Використання гіперпосилань
- •5.2.5. Підсумковий слайд, ефекти анімації
- •5.3. Підготовка до демонстрації презентації PowerPoint
- •5.3.1. Визначення виду керування переходами
- •5.3.2. Вибір потрібних слайдів
- •5.3.3. Завдання інтервалів часу показу слайдів
- •5.3.4. Друк слайдів
- •5.3.5. Демонстрація слайдів
- •5.3.6. Керування показом слайдів
- •Контрольні питання до розділу 5
- •Розділ 6. Табличний процесор excel 2003
- •6.1. Призначення, технічні можливості, інтерфейс користувача, настроювання електронної таблиці, адресація комірок
- •6.1.1. Основні елементи вікна програми Microsoft Excel
- •6.1.2. Адресація комірок
- •6.2. Операції з книгами та листами
- •6.3. Введення та редагування даних. Операції з комірками
- •6.3.1. Введення й редагування даних. Типи даних
- •6.3.2. Копіювання, переміщення комірок з даними
- •6.4. Автоматизація введення, використання стандартних функцій, друк документів
- •6.4.1. Автоматизація введення даних
- •6.4.2. Введення формул і використання стандартних функцій
- •Друк документів в Microsoft Excel
- •6.5. Форматування в табличному процесорі
- •6.5.1. Форматування даних
- •6.5.2. Редагування тексту. Спеціальні текстові й графічні ефекти
- •6.6. Контроль введення даних і їхній захист
- •6.6.1. Контроль введення даних
- •6.6.1. Захист даних
- •6.7. Операції з формулами, майстер функцій у табличному процесорі
- •6.7.1. Функціональна залежність компонентів у формулах
- •6.7.2. Редагування формул. Копіювання і переміщення формул
- •6.7.3. Формули з масивами даних
- •6.7.4. Зовнішні посилання у формулах
- •6.7.5. Майстер функцій
- •6.8. Вбудовані функції в Excel
- •6.8.1. Вбудовані функції категорії «Ссылки и массивы»
- •6.8.2. Вбудовані функції категорії «Текстовые функции»
- •6.8.3. Вбудовані функції категорії «Дата время»
- •6.8.4. Вбудовані функції категорії «Проверка свойств и значений»
- •6.8.5. Вбудовані функції категорії «Математические»
- •6.8.6. Логічні функції
- •6.8.7. Статистичні функції
- •6.9. Інформаційні технології в Excel
- •6.9.1. Списки і база даних Microsoft Excel
- •6.9.2. Побудова таблиць та діаграм
- •6.9.3. Побудова графіків функцій з умовами і вирішення нелінійних рівнянь
- •6.9.4. Робота з масивами в табличному процесорі
- •6.9.5. Спеціальні прийоми роботи в табличному процесорі
- •Рішення задачі:
- •6.9.6. Фінансові функції табличного процесора Excel
- •Бзраспис(первинне;план),
- •Пс(ставка;кпер;плт;бс;тип),
- •Чпс(ставка;значення1;значення2; ...),
- •Кпер(ставка;плт;пс;бс;тип),
- •Номинал (ефект_ставка; кіл_пер),
- •Плт(ставка;кпер;пс;бс;тип),
- •Общплат(ставка;кіл_пер;нз;поч_період;кін_період;тип),
- •Осплт(ставка;період;кпер;пс;бс;тип),
- •Общдоход(ставка;кіл_пер;нз;поч_період;кін_період;тип),
- •Технології статистичного аналізу і прогнозування
- •6.9.7.1. Описова статистика
- •6.9.7.2. Прогнозування значень
- •6.9.7.3. Метод регресії
- •За допомогою команди Сервис ►Анализ данных викликати діалогове вікно Анализ данных. Вибрати інструмент аналізу – Регрессия. Вказати параметри для регресії (рис.6.77).
- •Контрольні питання до розділу 6
- •Сучасні системи керування базами даних і баз даних
- •Реляційна база даних
- •Етапи розробки бази даних та її підтримка
- •Можливості програми Access 2003
- •Характеристика програми Access
- •Запуск Access і вихід з програми
- •Вікно програми Access 2003
- •Способи створення бази даних
- •Визначення файлу нової бази даних
- •Вікно бази даних
- •Основні поняття бази даних
- •Створення та редагування таблиць бази даних
- •Способи створення таблиць
- •Вікно Конструктора таблиці
- •Проектування таблиці за допомогою Конструктора
- •Копіювання структури таблиці та властивості полів
- •Робота в таблиці
- •7.2.5.1. Операції обробки даних таблиць
- •7.2.5.2. Фільтрація записів таблиці
- •7.2.7. Підтаблиці бд
- •Робота з декількома файлами, імпорт і експорт таблиць
- •1 Спосіб:
- •2 Спосіб:
- •Створення запитів, форм, звітів у базі даних
- •Основні види запитів
- •7.3.1.1. Класифікація запитів
- •Способи створення запиту
- •Вікно конструктора запитів
- •Об’єднання даних з декількох таблиць або запитів у запиті
- •Відображення значень результату запиту
- •Алгоритм створення запиту на вибірку
- •Використання умов відбору записів
- •Вибір записів
- •Виконання обчислень у запиті
- •Обчислення суми, середнього, числа елементів або інших підсумкових значень для груп записів у запиті
- •Приклади виконання арифметичних операцій у полях
- •Приклади використання функцій дати
- •Приклади використання статистичних функцій
- •Приклади роботи з порожніми значеннями
- •Програмування в Access з використанням мови sql
- •Створення форм і звітів
- •Способи створення форм і звітів
- •Вікно конструктора форми/звіту
- •Панель елементів
- •Підлеглі форми та звіти
- •7.4. Автоматизація роботи з базою даних
- •7.4.1. Загальні відомості про макроси
- •7.4.2. Створення макросу
- •7.4.3. Запуск макросу
- •7.4.4. Основні поняття алгоритмічної мови Visual Basic для Access
- •7.4.5. Програмування модулів
- •7.4.6. Властивості модулів класу і стандартних модулів
- •7.4.7. Створення модуля з процедурою - функцією
- •7.4.8. Зв’язування модуля з об’єктом або елементом управління
- •Сторінки доступу Web|, інтерфейс додатків|застосувань|
- •7.5.1. Сторінки доступу Web|
- •7.5.2. Інтерфейс додатку|застосувань|
- •Контрольні питання до розділу 7
- •Розділ 8. Основи офісного програмування
- •8.1. Формалізація та алгоритмізація обчислювальних процесів
- •8.1.1. Способи задавання та схеми алгоритмів
- •8.1.2. Графічне зображення різних видів обчислювальних процесів
- •8.2. Основи програмування на мові Visual Basic for Application
- •8.2.1. Загальні відомості про мову програмування
- •8.2.2. Інтегроване середовище розроблення додатків у системі vba
- •8.2.3. Вікна головного вікна проекту
- •8.2.4. Основні поняття мови vba (Visual Basic for Application)
- •8.3. Типи даних мови vba та стандартні функції
- •8.3.1. Типи змінних
- •8.3.2. Оголошення типів змінних
- •8.3.3. Визначення області видимості змінної
- •8.3.4. Основні елементи керування для створення написів та введення текстових даних
- •8.3.5. Основні функції Visual Basic
- •8.4. Лінійні обчислювальні процеси та ті що розгалужуються
- •8.4.1. Програмування лінійних обчислювальних процесів
- •8.4.2. Програмування обчислювальних процесів що розгалужуються
- •8.5. Циклічні обчислювальні процеси обробки економічної інформації
- •8.6. Алгоритми обробки даних складних типів
- •8.6.1. Масиви змінних
- •8.6.2. Масиви елементів керування
- •8.6.3. Типи даних, що визначаються користувачем
- •8.6.4. Оброблення файлів і файлові функції
- •8.7. Використання процедур і функцій для задач з економіки
- •Контрольні питання до розділу 8
- •Розділ 9. Мова html, web – сторінки та мережні технології
- •9.1. Мова розмітки гіпертексту html
- •9.1.1. Гіперпосилання
- •9.2. Оформлення Web – сторінок
- •9.2.1. Основні поняття щодо Web – сторінок
- •9.2.2. Засоби створення Web – сторінок
- •9.2.3. Синтаксис мови html
- •9.2.4. Структура документа html
- •9.2.5. Створення найпростішої Web - сторінки
- •9.2.6. Створення абзаців, заголовків
- •9.2.7. Форматування тексту
- •9.2.8. Списки
- •9.2.9. Гіпертекстові посилання
- •9.2.11. Таблиці
- •9.3. Мережні технології
- •Визначення і призначення комп’ютерних мереж
- •Класифікація мереж
- •Можливості локальних обчислювальних мереж
- •Пристрої сполучення комп’ютерів у мережі
- •Модель взаємодії відкритих систем
- •Локальні комп’ютерні мережі
- •Однорангова комп’ютерна мережа
- •Комп’ютерна мережа з виділеним сервером (клієнт - сервер)
- •Фізичне передавальне середовище і топологія мережі
- •9.3.10. Програмне забезпечення локальної мережі
- •9.3.11. Мережні операційні системи
- •9.3.12. Протоколи
- •9.3.13. Використання вбудованих мережних засобів ос Windows
- •9.3.14. Можливості спільного використання комп’ютерних ресурсів
- •9.3.15. Основні відомості щодо комунікаційних можливостей мереж
- •9.3.16. Загальні відомості щодо електронної пошти
- •9.3.17. Призначення та можливості програми ms Outlook
- •9.3.18. Програма Outlook Express
- •9.3.19. Програма Microsoft Fax
- •9.3.20. Програма WinPopup
- •9.3.21. Програма WinChat
- •9.3.22. Загальна характеристика програми NetMeeting
- •Контрольні питання до розділу 9
- •Розділ 10. Застосування інтернету в економіці
- •Загальна характеристика Internet
- •Огляд глобальних мереж
- •Електронні дошки оголошень (bbs)
- •Телеконференції
- •Провідники Internet
- •Мережний протокол Internet
- •Підключення комп’ютера до Internet
- •Адреса в Internet
- •Маска підмережі
- •Адреса в Fidonet
- •Приклади адрес ресурсів і та імен доменів мережі Internet
- •Контрольні питання до розділу 10
- •Розділ 11. Експертні і навчальні системи
- •Штучний інтелект, основні поняття
- •Знання й моделі їхнього подання
- •Логічні моделі
- •Процедурні моделі
- •Семантичні мережі
- •Фреймові моделі
- •Експертні системи, основні поняття й визначення
- •Контрольні питання до розділу 11
- •Розділ 12. Перспективи розвитку інформаційних технологій
- •Соціально-економічні аспекти розвитку інформаційних технологій
- •Майбутнє комп'ютерних технологій. Нейрокомп'ютери і основи нейроінформатики|
- •Нейрон, нейронні мережі, основні поняття
- •Контрольні питання до розділу 12
- •Термінологічний словник
- •Використана література
2.2. Логічна схема комп'ютера
Для того щоб у комп'ютер увести інформацію необхідний пристрій уведення для перетворення даних і команд (програмних кодів) у двійковий код. Для запам'ятовування даних і команд необхідно запам'ятовувальний пристрій.
Щоб робити обчислення й управляти всім обчислювальним процесом необхідно арифметико-логічний пристрій і пристрій керування - процесор. І нарешті, для виводу результатів обробки даних і перетворення їх у форму зручну для сприйняття людиною необхідний пристрій виводу. Виходячи з вище викладеного, можна зобразити логічну схему комп'ютера рис. 2.1. Після того, як програма буде розміщена в оперативно - запам'ятовувальному пристрої, вона запускається на виконання. У пристрій керування надходять коди операцій (що робити), а в арифметико-логічний пристрій - дані (над, чим виконувати операцію).
Пристрій керування виробляє керуючі сигнали, що надходять в інші пристрої, які й забезпечують виконання даної операції. Потім з оперативно - запам'ятовувального пристрою вибирається наступна команда й організується її виконання. Цей процес триває до завершення всієї програми (програмного коду).
Рисунок 2.1. Логічна схема комп'ютера
2.3. Архітектура пк
Спрощена архітектура базової конфігурації персонального комп'ютера, що працює на принципі програмного керування, показана рис. 2.2.
Слово архітектура в перекладі с грецької мови – будівельне мистецтво, тому ми розглянемо як побудований комп’ютер, і розглянемо базову конфігурацію ПК. До базової конфігурації персонального комп'ютера відносяться чотири пристрої: системний блок; монітор; клавіатура; мишка. Ми будемо розглядати апаратне забезпечення комп'ютерів архітектури IBM PC.
Центральний процесор, внутрішня пам'ять, чипсети, шини, порти знаходяться на материнській платі, що конструктивно розміщена в системному блоці. У системному блоці, як правило, знаходиться й зовнішня пам'ять (відносно материнської плати). Це накопичувачі на магнітних і оптичних дисках.
Рисунок 2.2. Спрощена архітектура ПК базової конфігурації
Пристрої, які розміщені в системному блоці, називаються внутрішніми. Всі пристрої уведення - виводу базової конфігурації (монітор, клавіатура, мишка) відносяться до зовнішніх пристроїв. Зовнішні додаткові пристрої, призначені для уведення, виводу й тривалого зберігання даних, називають периферійними.
Центральний мікропроцесор - основна мікросхема комп'ютера, у якій і виробляються всі обчислення. В сучасних комп’ютерах використовують декілька процесорів які іменуються ядрами.
Внутрішня пам'ять складається з оперативної пам'яті, для зберігання програм і даних під час роботи з комп'ютером і постійної для зберігання програм і даних для первісної роботи з комп'ютером при його включенні. Програми знаходяться в ПЗУ й тоді коли комп'ютер виключений. Комплект програм, що перебувають у ПЗУ утворять систему вводу-виводу (BIOS).
Зв'язок між всіма власними пристроями материнської плати й що підключаються виконують її шини й логічні пристрої, розташовувані в мікросхемах мікропроцесорного комплекту (чипсета). До шин можуть підключатися різні пристрої, що розширюють функції комп'ютера: відеоадаптер, плати для робіт засобів мультимедіа, мережна плата для роботи в мережі Інтернет і ін.
Порти - спеціальні апаратно - логічні пристрої, відповідальні за зв'язок процесора із пристроями уведення - виводу. Порти також розміщені на материнській платі в мікросхемах мікропроцесорного комплекту (чипсета).
Системний блок. Системний блок являє собою основний вузол, усередині якого встановлені найбільш важливі компоненти. По зовнішньому вигляді системні блоки розрізняють формою корпуса. Корпуса персональних комп'ютерів випускаються в горизонтальному (desktop) і вертикальному (tower) виконанні. Корпуса, що мають вертикальне виконання, розрізняють по габаритах: повнорозмірний (big tower), середньорозмірний (midi tower), малорозмірний (mini tower).
Крім форми, для корпуса важливий параметр, який називають форм -фактором. Від нього залежать вимоги до розташовуваних пристроїв. У цей час в основному використають корпуси двох форм - факторів: АТ і АТХ. Форм - фактор корпуса повинен бути погоджений з форм - фактором материнської плати.
Базові зовнішні пристрої. Монітор – пристрій візуального подання інформації. Основні параметри монітора: розмір і крок маски екрана для електронно – вакуумних моніторів , максимальна частота регенерації зображення, клас захисту.
Монітори бувають: CRT (Cathode Ray Tub) на електронно – вакуумній трубці, LCD (Liquid Crystal Display) на рідких кристалах, PDP (Plasma Display Panels) – плазмені.
Розмір монітора виміряється між протилежними кутами трубки кінескопа по діагоналі (у дюймах). Стандартні розміри: 14”; 15”; 17”; 19”; 20”; 21”.
Крок маски - відстань між отворами (або щілинами) на панелі з регулярно розташованими отворами або щілинами, що встановлюється усередині променевої трубки перед люмінофором (0,25-0,27 мм). Маска необхідна для того, щоб три промені (червоний, зелений, синій) сходилися строго в одну точку.
Частота регенерації зображення показує, скільки разів у плині секунди монітор може повністю перемінити зображення (тому її також називають частотою кадрів: 75-100 Гц ). Роздільна здатність - кількість крапок по горизонталі й вертикалі.
Клас захисту визначається обмеженістю рівня електромагнітного випромінювання межами, безпечними для людини. Клас захисту визначається міжнародними стандартами: MPR-I, TCO -92, TCO – 95, TCO – 99.
Клавіатура - клавішний пристрій керування персональним комп'ютером. Служить для уведення алфавітно-цифрових даних, а також команд керування. Комбінація монітора й клавіатури забезпечує найпростіший інтерфейс користувача. За допомогою клавіатури управляють комп'ютерною системою, а за допомогою монітора одержують від її відгук.
Клавіатура відноситься до стандартних засобів персонального комп'ютера. Її основні функції не мають потреби в підтримці спеціальними системними програмами (драйверами). Необхідне програмне забезпечення для початку роботи з комп'ютером уже є в мікросхемі ПЗП в складі базової системи уведення - виводу (BIOS), і тому комп'ютер реагує на натискання клавіш відразу після включення.
Принцип дії. Клавіатура відноситься до стандартних засобів персонального комп'ютера. Її основні функції не мають потреби в підтримці спеціальними системними програмами (драйверами). Необхідне програмне забезпечення для початку роботи з комп'ютером уже є в мікросхемі ПЗП в складі базової системи введення - виведення (BIOS), і тому комп'ютер реагує на натискання клавіш відразу після його включення.
Принцип дії полягає в наступному:
При натисканні на клавішу (або комбінацію клавіш) спеціальна мікросхема, вбудована в клавіатуру, видає так званий скан - код.
Скан - код надходить у мікросхему, що виконує функції порту клавіатури.
Порт клавіатури видає процесору переривання з фіксованим номером. Для клавіатури номер переривання 9 (Interrupt 9).
Одержавши переривання, процесор відкладає поточну роботу й по номеру переривання звертається в спеціальну область оперативної пам'яті, у якій знаходиться так званий вектор переривань. Вектор переривань - це список адресних даних з фіксованою довжиною запису. Кожний запис містить адресу програми, що повинна обслужити переривання з номером, що збігається з номером запису.
Визначивши адресу початку програми, що обробляє переривання яке виникнуло, процесор переходить до її виконання. Найпростіша програма обробки клавіатурного переривання «зашита» у мікросхему ПЗП, але можна запропонувати замість її свою програму, якщо змінити дані у векторі переривань.
Програма - оброблювач переривання «направляє» процесор до порту клавіатури, де він знаходить скан - код, завантажує його у свої регістри потім під управлінням програми - оброблювача визначає, який код символу відповідає даному скан - коду.
Далі оброблювач переривань відправляє отриманий код символу в невелику область пам'яті, відому як буфер клавіатури, і припиняє свою роботу, сповістивши про це процесор.
Процесор припиняє обробку переривання й вертається до відкладеного завдання.
Уведений символ зберігається в буфері клавіатури доти, поки його не забере звідти та програма, для якої він і призначався, наприклад текстовий процесор. Якщо символи надходять у буфер частіше, ніж забираються звідти, наступає ефект переповнення буфера. У цьому випадку уведення нових символів на якийсь час припиняється. На практиці в цей момент при натисканні на клавішу ми чуємо попереджуючий звуковий сигнал і не спостерігаємо уведення нових даних.
Склад клавіатури. Стандартна клавіатура має 101 клавішу, функціонально розподілених на декілька груп: група алфавітно - цифрових клавіш, функціональних, керування курсором, додаткової клавіатури, службових клавіш.
Група алфавітно - цифрових клавіш призначена для введення знакової інформації й команд, що набираються по буквах. Кожна клавіша може працювати в декількох режимах (регістрах) і, відповідно, може використовуватись для уведення декількох символів. Перемикання між нижнім регістром (для уведення рядкових символів) і верхнім регістром (для уведення прописних символів) виконують утриманням клавіші SHIFT. Для фіксації регістра використовується клавіша CAPS LOCK. Якщо клавіатура використовується для уведення даних тоді абзац закривають натисканням клавіші ENTER. При цьому починається уведення тексту з нового рядка. Якщо клавіатуру використовується для уведення команд, клавішею ENTER завершують уведення команди, після чого команда починає виконуватися.
Для різних мов існують різні схеми закріплення символів національних алфавітів за конкретними алфавітно - цифровими клавішами. Такі схеми називають розкладками клавіатури. Перемикання між різними розкладками виконуються програмним способом - це одна з функцій операційної системи. Відповідно, спосіб перемикання залежить від того, у якій операційній системі працює комп'ютер. В операційній системі Windows XP для перемикання розкладки клавіатури використовуються наступні комбінації клавіш: ALT + SHIFT або CTRL + SHIFT.
Розкладки прийнято йменувати по символах, закріпленими за першими клавішами верхнього рядка алфавітної групи. Типова розкладка QWERTY - англійська, ЙЦУКЕНГ - російська. Для того що вивчити розташування символів кирилиці на клавіатурі треба запам’ятати такі слова на алфавітно – цифровому полі: ЙЦУКЕНГ, ШЩЗХЪ - 1 ряд. ФЫВА, ПРОЛДЖЭ – 2 ряд. ЯЧ, СМИТЬ, БЮ - 3 ряд. Для української мови відповідно буква ы це і, ъ – ї, э – є.
Група функціональних клавіш включає дванадцять клавіш від F1 до F12, розміщених у верхній частині клавіатури. Функції, закріплені за даними клавішами, залежать від властивостей конкретної працюючої в цей момент програми. Для більшості програм клавіша F1 викликає довідкову систему, у якій можна знайти довідку про дію інших клавіш.
Службові клавіші розташовуються поруч із клавішами алфавітно - цифрової групи. У зв'язку з тим, що ними доводиться користуватися особливо часто, вони мають збільшений розмір. До них відносяться розглянуті вище клавіші SHIFT і ENTER, ALT і CTRL (їх використають у комбінації з іншими клавішами), клавіша TAB (для уведення позицій табуляції при наборі тексту), клавіша ESC (Escape - скасування ) для відмови від виконання останньої уведеної, клавіша BACKSPACE для видалення тільки що уведених знаків, це клавіша на якій зображена стрілочка над клавішею Enter. Інші клавіші керування:
PRINT SCREEN - друк поточного стану екрана на принтері або збереження в спеціальній області оперативної пам'яті, яка називається буфером обміну (для Windows)
SCROLL LOCK - перемикання режиму роботи в деяких програмах.
PAUSE/BREAK - припинення/переривання поточного процесу.
Клавіші керування курсором (курсор указує місце уведення знакової інформації) розміщені праворуч від алфавітно - цифрової панелі. Клавіші керування курсором дозволяють управляти позицією уведення.
Чотири клавіші зі стрілками виконують переміщення курсору в напрямку, зазначеними стрілками. Інші клавіші керування мають наступне призначення:
PAGE UP/PAGE DOWN - перехід курсору на одну сторінку нагору або вниз (сторінка - фрагмент документа видимого на екрані). Дії цих клавіш може бути модифіковане в програмі за допомогою клавіш SHIFT і CTRL.
HOME і END переводять курсор у початок або кінець поточного рядка, відповідно. Їхня дія також може бути модифіковано регістровими клавішами.
INSERT - установлює режим вставки або заміни символів при їхньому уведенні. Залежно від властивостей програми дія клавіші може бути іншим.
DELETE - для видалення знаків праворуч від поточного положення курсору.
Група клавіш додаткової панелі дублюють дії цифрових і деяких знакових клавіш основної панелі. Включається ця група за допомогою клавіші NUM LOCK. За додатковою клавіатурою зберігається важлива функція уведення символів, для яких відомий розширений код ASCII, але невідоме закріплення за клавішею клавіатури.
Наприклад, символ «» (кутовий градус) має код 0176, але відповідної клавіші на клавіатурі немає. У таких випадках для уведення використовують додаткову панель. Для уведення символу необхідно натиснути клавішу ALT і не відпускаючи її на полі додаткової клавіатурі набрати код символу, а потім відпустити клавішу ALT і символ з'явиться на екрані. Щоб дізнатися код символу для операційної системи Windows необхідно викликати таблицю символів кодів ASCII командою: Пуск ► Программы ► Стандартные ► Служебные ► Таблица символов.
Мишка - це пристрій управління маніпуляторного типу. Переміщення миші по плоскій поверхні синхронізовано з переміщенням графічного об'єкта (покажчика мишки) на екрані монітора.
На відміну від розглянутої раніше клавіатури, мишка не є стандартним органом керування, і персональний комп'ютер не має для неї виділеного порту. Для миші немає й постійного виділеного переривання, а базові засоби уведення й виводу (BIOS) комп'ютера, розміщені в постійному запам'ятовувальному пристрої ПЗП, не містять програмних засобів для обробки переривань миші.
Так - як програмних засобів для миші не передбачені в BIOS то в перший момент після включення комп'ютера вона не працює. Для її роботи необхідно запустити в роботу системну програму - драйвера мишки. Драйвер установлюється при установці операційної системи Windows. Для роботи з материнською платою для мишки використається один зі стандартних портів, а програмний засіб який забезпечує роботу мишки є в складі BIOS. Драйвер мишки призначений для інтерпретації сигналів, що надходять через порт. Крім того, він забезпечує механізм передачі інформації про положення й стан миші операційній системі й працюючим програмам.
Комп'ютером управляють переміщенням мишки по площині й короткочасним натисканням правої й лівої кнопок. Натискання кнопок називаються клацаннями. Миша не використається для уведення знакової інформації - її принцип керування є подіями . Переміщення мишки й клацання її кнопок є подіями для драйвера мишки. Аналізуючи ці події, драйвер установлює, коли відбулася подія, і в якому місці екрана в цей момент перебував покажчик. Ці дані передаються в прикладну програму, з якої працює користувач. По них програма може визначити команду, що мав на увазі користувач, і приступити до її виконання.
Комбінація монітора й мишки забезпечують графічний інтерфейс. Користувач спостерігає на екрані графічні об'єкти й елементи керування. За допомогою мишки він змінює властивості об'єктів і пускає в хід елементи керування комп'ютерної системи, а за допомогою монітора одержує від її відгук у графічному виді.
Дисковід гнучких дисків конструктивно находиться в системному блоці але він відноситься до зовнішніх пристроїв. Він необхідний для запису й зчитування невеликого обсягу, даних на гнучкий магнітний диск. Нині стандартними вважають диски розміром 3,5 дюйми високої щільності. Вони мають ємність 1440 Кбайт. Сам диск виготовлений зі спеціальної пластмаси з феромагнітним покриттям, його поміщено у жорсткий пластмасовий корпус. Виріз у корпусі для доступу до дискети у звичайному стані закритий пересувною металевою чи пластмасовою шторкою. Для заборони записування на дискету у лівому верхньому куті передбачено вікно захисту ( у закритому стані записування на дискету блокується). Отвір у правому верхньому куті служить ознакою того, що дискета має ємність 1,44 Мбайт. Дані на гнучкому диску розміщуються на концентричних доріжках, які утворюються після форматування дискети. Доріжки нумеруються від зовнішнього краю, починаючи з нуля. У свою чергу, кожна з доріжок розбивається на рівні ділянки – сектори. Секторам на доріжці також привласнюються номери, починаючи з нуля. Сектор з нульовим номером на кожній доріжці резервується для ідентифікації записаної інформації, а не для зберігання даних. Найменшу ділянку диска, з якою працює операційна система, називають кластером. Кластер складається з одного або декількох секторів. Поверхня гнучкого диска являє собою послідовність точкових позицій, кожна з яких асоціюється з бітом інформації. Точкові позиції знаходяться на доріжках. Нову дискету перед використанням необхідно підготувати до роботи, тобто відформатувати.
Форматування дискети - це процес розмітки її поверхні засобами операційної системи на сектори й доріжки. Кількість секторів і доріжок може задавати сам користувач. Так якщо на одній поверхні 18 секторів і 80 доріжок, то кількість сегментів складе 18*80 = 1440 сегментів. У кожному сегменті розміщається 512 байт інформації. Неважко підрахувати, що на одній поверхні дискети можна розмістити 720 Кбайт інформації, а на двох 1.4 Мбайт. Якщо при форматуванні переноситься операційна система, тоді на нульову доріжку й нульовий сектор (який називається BOOT сектор) переноситься програма запуску операційної системи. Далі записується FAT таблиця, у якій вказується місце розташування даних файлу на дискеті. Після FAT таблиці розташований сектор DIR (Каталог), у якому вказується структура файлової системи. Після цих трьох секторів розташована область даних.
Організація файлової системи на дисках. Файлова система - це спосіб зберігання файлів і папок на дисках комп'ютера. Всі сучасні дискові операційні системи забезпечують створення (організацію) файлової системи, призначеної для зберігання даних на дисках і забезпечення доступу до них. Принцип організації файлової системи - табличний. Дані про те, у якому місці диска записаний той або інший файл, зберігаються в системній області диска в спеціальних таблицях розміщення файлів, FAT- таблицях. Оскільки порушення FAT- таблиці приводять до неможливості скористатися даними, записаними на диску, до неї пред'являються особливі вимоги надійності, і вона існує у двох екземплярах, ідентичність яких регулярно контролюється засобами операційної системи.
Найменшою фізичною одиницею зберігання даних є сектор. Розмір сектора дорівнює 512 байт. Оскільки розмір FAT - таблиці обмежений, то для дисків, розмір яких перевищує 32 Мбайт, забезпечити адресацію до кожного окремого сектора (при розмірі диска 32 Мбайт (33554432 байт кількість адресних секторів 32 Мбайт: 512 байт = 65536 ) не представляється можливим (фізично складно). У зв'язку із цим групи секторів умовно поєднуються в кластери. Кластер є найменшою одиницею адресації до даних. Розмір кластера, на відміну від розміру сектора, не фіксований і залежить від ємності диска.
Інформація про розміщення файлів у пронумерованих кластерах зберігається в таблицях розміщення файлів, записаних на диску (як зміст зі списком сторінок у книгах).
Операційні системи MS – DOS, OS/2, Windows 95 реалізують 16 - розрядні поля в таблицях розміщення файлів. Така файлова система називається FAT 16 (зараз вона є застарілою). Вона дозволяє розмістити в FAT - таблицях не більше 65536 записів (216) про місце розташування одиниць зберігання даних і, відповідно, для дисків обсягів 2 Гбайт (2097152 Кбайт) довжина кластера складе 32 Кбайт (2Гбайт : 65536 = 32 Кбайт - 64 сектора). Це не раціональна витрата робочого дискового простору, оскільки будь-який файл, навіть дуже маленький (наприклад 512 байт) , повністю окупує весь кластер, якому відповідає тільки один адресний запис у таблиці розміщення файлів. Навіть якщо файл досить великий і розташовується в декількох кластерах, однаково в його кінці утвориться якийсь залишок дискового простору, що нераціонально витрачає цілий кластер.
Для сучасних жорстких дисків втрати робочого простору диска, пов'язані з неефективністю файлової системи, досить значні й можуть становити від 25% до 40% повної ємності диска, залежно від середнього розміру файлів, що зберігаються. З дисками розмірами більше 2 Гбайт система FAT 16 взагалі працювати не може.
У операційних системах починаючи з Windows 98 використовується більш ефективна організація файлової системи - FAT 32 з 32 розрядними полями в таблиці розміщення файлів. Для адресації до одиниць зберігання даних (до кластерів) приділяється 21 розряд (221 = 2097152 запису). Для дисків розмірами до 8 Гбайт (8388608 Кбайт) ця система забезпечує розмір кластера 4 Кбайт (8 Гбайт : 221 = 4 Кбайт - 8 секторів). Максимальний розмір дискового тому у файловій системі FAT 32 - 2 Тбайт. Головне що потрібно знати що чим більші розрядні поля використовуються у файловій системі тим краще.
Переваги файлової системи FAT:
швидкий доступ до інформації, що знаходиться на вінчестері невеликих за обсягом;
не вимагає великого обсягу оперативної пам’яті для роботи;
швидко працює з каталогами невеликих за обсягом.
Недоліки FAT:
втрата швидкодії при великому ступені фрагментованості дискового простору;
повільна робота з великими за обсягом каталогами та файлами;
низьке забезпечення безпеки зберігання даних (неможливість зберігання даних про права доступу до даних).
У сучасних комп’ютерах з операційною системою Windows XP/Vista та ін. використовується файлова система NTFS (New Technology File System). Вона була розроблена ще для Windows NT. Максимальний розмір дискового тому у файловій системі NTFS 16 Екзабайт (1 Екзабайт дорівнює 1 073 741 824 Гігабайт. Щоб було зрозуміло що це великий об’єм пам’яті треба уявити собі, що при швидкості запису на диск 1 Мбайт за секунду він буде записуватися 300 років. Розмір дискового тому файлової системи NTFS буде обмежуватись розмірами встановленого у системі жорсткого диска. Кожен елемент файлової системи NTFS являє собою файл, а найголовніший файл має назву MTF (Master File Table), який є централізованим каталогом всіх інших файлів диска та себе самого. Файл MTF поділений на записи однакового розміру (частіше 1 Кбайт), а кожний запис відповідає певному файлу. Каталог у файловій системі NTFS являє собою специфічний файл, що зберігає посилання на інші файли і каталоги та містить інформацію про ім’я фала, базові атрибути та посилання на елемент MTF, який надає повну інформацію про елемент каталогу.
Позитивні риси файлової системи NTFS:
підтримка максимально можливих розмірів дискових томів;
швидка робота з жорстким диском великого розміру (до 16 Екзабайт);
швидка робота з файлами великого розміру та великими за обсягом каталогами;
надання користувачам індивідуальних прав доступу.
Недоліки файлової системи NTFS:
великі вимоги до оперативної пам’яті комп’ютера;
від жорсткого диска забирається 12% місця під MTF;
не рекомендовано використовувати NTFS на повільних старих жорстких дисках.
Мінімальний рекомендований розмір диска для використання файлової системи NTFS дорівнює 10 Гбайт. Файлова система NTFS для роботи використовує систему кодування символів Unicode а система FAT 32 – ASCII.
Жорсткий диск (вінчестер) - основний пристрій довгострокового зберігання більших обсягів даних і програм. Контролер жорсткого диска входить до складу чипсета. Теоретична межа ємності однієї пластини вінчестера становить 20 Гбайт. Швидкість обертання може бути до 12000 об/мин. Кожна поверхня кожного з дисків розбивається на окремі доріжки. Доріжки на одній вертикалі на всіх поверхнях утворять, циліндр. Поверхня жорсткого диска розглядається як тривимірна матриця, вимірами якої є номера поверхні, циліндра, сектора. Під циліндром розуміється сукупність всіх доріжок, що належать різним поверхням і перебувають на рівному видаленні від осі обертання. Доріжка розбивається на сектори. Диск розбивається на зони, у межах яких кількість секторів постійно. Чим зона далі від центра, тим більше вона містить секторів. Доступ до необхідної інформації здійснюється по номеру доріжки, номеру циліндра, номеру сектору.
Основні параметри вінчестера: середній час доступу до сектору (яке визначається часом позиціонуванням магнітних головок на доріжці та часом очікування сектору), швидкістю обміном даних. Середній час доступу в сучасних вінчестерах 5-6 мкс. В залежності от типу інтерфейсу швидкість обміну даних може бути до 13- 16 Мбай/с для інтерфейсу типа EIDE, до 80 Мбайт/с для інтерфейсу типа SCSI і від 50 Мбайт/с і більше для сучасних інтерфейсів типа IEEE 1394. Для інтерфейсу SATA, це для вінчестерів об’єм яких сотні Гбайт, швидкість обміну даних може бути до 3 Гбайт/с.
Дисковід компакт - дисків CD – ROM. У період з 1994-1995 роки в базову конфігурацію персональних комп'ютерів перестали включати дисководи гнучких дисків діаметрів 5,25 дюйма, але замість них стандартної стала вважатися установка дисководу CD - ROM - Compact Disk Read - Only Memory, що має такі ж зовнішні розміри.
Принцип дії цього пристрою складається в зчитуванні числових даних за допомогою лазерного променя, що відбивається від поверхні диска. Поле диска складається з безлічі поглиблень. Чергування поглиблень це і є числові дані. Обсяг даних на компакт диску становить 700 Мбайт. Більші обсяги даних характерні для мультимедійної інформації (графіка, музика, відео), тому дисководи CD - ROM відносять до апаратних засобів мультимедіа. Програмні продукти, розповсюджувані на лазерних дисках, називають мультимедійними виданнями. На диски CD - ROM користувач не може здійснити запис. Основним параметром дисководів CD - ROM є швидкість читання даних. Вона виміряється в кратних частках. За одиницю виміру прийнята швидкість читання в перших серійних зразках, що становив 150 Кбайт/с. Таким чином, дисковід з учетверенною швидкістю забезпечує продуктивність 600 Кбайт/с. У цей час найбільше поширення одержали пристрої читання компакт-дисків CD - ROM 52х швидкісні. Сучасні пристрої компакт-дисків з однократним записом мають від 4х до 8х швидкостей, а з багаторазової до 4х.
Накопичувачі CD – R (Compact Disk Recorder) дозволяє однократно записувати інформацію на диски діаметром 120 і 80 мм. Промінь лазера пропалює плівку на поверхні диска, міняючи його відбивну здатність. Перезапис неможливий. Такі диски читаються на будь-якому приводі CD-ROM.
Накопичувачі CD- RW дозволяють робити багаторазовий запис на диск. Тут використається властивість робочого шару переходити під дією лазерного променя в кристалічний або аморфний стан, що мають різну відбивну здатність. Такі диски можуть не читатись на застарілих приводах CD - ROM.
Накопичувачі DVD (Digital Versatile Disc) – цифровий багатосторонній (універсальний) диск. Призначений для зберігання відео, аудіо високої якості, комп'ютерної інформації великого обсягу. Однобічні одношарові DVD мають ємність 4,7 Гбайт інформації, двошарові – 8,5 Гбайт, двосторонні одношарові 9,4 Гбайт, двошарові – 17 Гбайт. Щільність запису вище, ніж у звичайних CD-ROM. Накопичувачі DVD можуть читати звичайні CD-ROM – диски. Двошвидкісні накопичувачі DVD можуть читати й CD- RW – диски.
Накопичувачі DVD – RAM дозволяють записувати й перезаписувати інформацію. На однобічному одношаровому диску 2,58 Гбайт даних, на двосторонньому 5,2 Гбайт. Накопичувачі на змінних жорстких дисках наближаються до параметрів пристроїв із твердими незнімними дисками. Накопичувачі з форм – фактором 3,5’’ мають ємність 230 Мбайт- 2 Гбайт.
До внутрішніх пристроїв персонального комп'ютера базової конфігурації відносяться наступні пристрої: материнська плата, відеокарта, звукова карт. Відеокарта та звукова карта можуть бути інтегровані в материнську плату тому їх можна віднести до внутрішніх пристроїв комп’ютера. Пристрої які розміщуються в системному блоці але є зовнішніми по відношенню до материнської плати: дисковід гнучкого диска, вінчестер, дисковід компакт - дисків
Материнська плата - основна плата персонального комп'ютера. На ній розміщаються:
процесор - основна мікросхема, що виконує більшість математичних і логічних операцій;
мікропроцесорний комплект (чипсет)- набір мікросхем, керуючих роботою внутрішніх пристроїв комп'ютера й визначає функціональні основні можливості материнської плати;
шини - набори провідників, по яких відбувається обмін сигналами між внутрішніми пристроями комп'ютера;
оперативна пам'ять (ОЗУ) - набір мікросхем, призначених для тимчасового зберігання даних, коли комп'ютер включений;
постійно запам'ятовувальний пристрій (ПЗУ) - мікросхема, призначена для тривалого зберігання даних, у тому числі й коли комп'ютер виключений;
рознімання (слоти) для підключення додаткових пристроїв до материнської плати.
Процесор конструктивно складається з комірок, схожих на комірки оперативної пам'яті, але в цих комірках дані можуть, не тільки зберігається, але й змінюватися. Внутрішні комірки процесора називають регістрами. Важливо також відзначити, що дані, що потрапили в деякі регістри, розглядаються не як дані, а як команди, що управляють обробкою даних в інших регістрах. Серед регістрів процесора є й такі, які залежно від свого змісту здатні модифікувати виконання команд. Таким чином, управляючи засиланням даних у різні регістри процесора, можна управляти обробкою даних. На цьому й засноване виконання команд програм.
Процесор пов'язаний із багатьма пристроями й у першу чергу з оперативною пам'яттю за допомогою шин - це група провідників. Основних шин три: шини даних, адресна шина й командна шина.
У процесорів Intel Pentium адресна шина 32 розрядна. На адресній шині встановлюється двійковий 32 розрядна адреса комірок оперативної пам'яті.
По шині даних відбувається копіювання даних з оперативної пам'яті в регістри процесора й назад. У комп'ютерах на базі процесора Intel Pentium шина даних 64 розрядна.
Команди з оперативної пам'яті, де зберігаються програми, надходять у процесор (у регістри ) по 32 (або 64, 128) розрядній шині команд. Таким чином, процесор обробляє такі дані: дані завдань, адресні дані, команди. Сукупність команд, що може виконувати процесор над даними, називають системою команд. Так, наприклад, система команд процесорів Intel Pentium нараховує більше тисячі різних команд. Такі процесори називають із розширеною системою команд. Це процесори CISC. Існують і процесори зі скороченою системою команд RISC, у яких кількість команд набагато менше й складні операції доводиться емулювати за допомогою простих, що не завжди це ефективно, але час виконання команд трохи вище (процесори фірми AMD).
Сумісність процесорів. Якщо процесори мають однакову систему команд, то вони повністю сумісні на програмному рівні. Це означає, що програма, написана для одного процесора, може виконуватися й іншими процесорами. Процесори, що мають різні системи команд, як правило, несумісні або обмежено сумісні на програмному рівні. Сучасні процесори будують багатоядерними, тобто на одному кристалі фактично декілька процесорів, це дає змогу збільшувати швидкодію процесора, яка може складати декілька одиниць Ггц. Наприклад: CPU Intel s775 Core2 Duo E8400 – 3 Ghz.
Внутрішня пам’ять. До внутрішньої пам’яті належить:
оперативна пам’ять;
пам’ять BIOS;
пам’ять пристроїв комп’ютера.
За способами зберігання даних пам’ять поділяється на тимчасову енергозалежну і постійну енергонезалежну.
Оперативна пам'ять (RAM -Random Access Memory) - це масив кристалічних комірок, здатних зберігати дані. В оперативну пам’ять завантажуються як системні програми, зокрема модулі операційної системи, так і прикладні програми користувачів. Будь-яку програму можна виконати тільки з оперативної пам’яті. Оперативна пам’ять це енергозалежна пам’ять, тобто після вимкнення електроживлення її вміст губиться. Оскільки в момент увімкнення комп’ютера оперативна пам’ять порожня, комп’ютер починає завантажуватись з програми, розміщеної в енергозалежній пам’яті BIOS. Елементи внутрішньої пам’яті комп’ютера є комірки. Ємність комірки пам’яті кратна одному байту. Кожній комірці пам’яті привласнюється своя адреса чи номер. Комірки складаються з бітів. Фізично біти пам’яті організовані в матрицю, що складається з рядків і стовпців. Для зберігання байта використовується вісім матриць, тобто значення байта утворюють вісім бітів з однаковими координатами (значеннями номера рядка і стовпців) у кожній матриці. Повна адреса комірки даних містить два компоненти - адресу стовпця та адресу рядка. Внутрішня пам’ять реалізується в одній чи декількох мікросхемах (чипах), кожна з яких має матричну структуру.
Керуванням доступу до пам’яті виконує контролер пам’яті, реалізований у мікросхемах головного моста. Існує два різновиди енергозалежної пам’яті: динамічна і статична.
Комірками пам’яті можуть бути, наприклад, мікроконденсатори (динамічна пам'ять DRAM) або тригери (статична пам'ять SRAM). Динамічна пам'ять вимагає постійної підзарядки, тому що вони постійно розряджаються.
Зарядженому стану конденсатора відповідає одиниця, розрядженому – нуль.
У реальному конденсаторі існує струм витоку, тому дані в оперативній пам’яті дуже швидко набуває значення 0, оскільки ємність конденсатора дуже мала і він дуже швидко розряджається. Відновлення (регенерація) даних відбувається під час виконання операцій зчитування чи запитування даних. Але, оскільки частота звернення до різних ділянок пам’яті різна, не можна гарантувати, що до конкретних даних буде звернення до того, як вони «зникнуть». Тому в комп’ютері реалізовано спеціальну схему регенерації, яка через визначені проміжки часу (декілька мілісекунд) зчитує увесь вміст динамічної пам’яті. Під час регенерації центральний процесор знаходиться в стані очікування.
Така пам'ять дешевше статичної пам'яті, але статична пам'ять має високу швидкодію. Динамічна пам'ять використається в ОЗП (оперативно запам’ятовуючий пристрій) а статична в кеш - пам'яті (допоміжна пам'ять). Статичну пам’ять використовують там, де ємність пам’яті невелика і потрібний швидкий доступ до даних, тобто в кеш-пам’яті. Крім того, статичну пам’ять використовують у мікроконтролерах різних електронних пристроїв. Кожна комірка пам'яті має свою адресу, що виражається числом. У цей час прийнята 32 розрядна адресація, а це означає, що всього незалежних адрес може бути 232.
Таким чином, теоретично оперативна пам'ять може бути 232 = 4,3 Гбайт.
Одна комірка містить вісім двійкових осередків, у яких можна зберігати 8 біт, тобто один байт даних. Тоді адреса будь-якої комірки пам'яті можна виразити чотирма байтами. Оперативна пам'ять у комп'ютері розміщається на стандартних панелях, які називаються модулями. Модулі оперативної пам'яті вставляють у відповідні слоти на материнській платі. Модулі пам'яті мають 2 виконання - однорядні (SIMM) і дворядні (DIMM). Однорядні встановлюються парами а дворядні можна встановлювати по одному. Комбінувати модулі на одній платі різних типів не можна. Час доступу до оперативної пам'яті для модулів SIMM становить 50-70 нс. а для DIMM 7-10 нс.
Залежно від форм - фактора розрізняють такі види модулів пам’яті:
SIMM – модулі;
DIMM – модулі;
DDR DIMM – модулі;
SODIM – модулі;
RIMM – модулі.
SIMM (Single In-Line Module) – модулі це перші модулі пам’яті які були однорядними, оскільки електричні контакти зі слотом з обох боків карти попарно з’єднувались між собою, тобто фактично були однобічними. Для установлення мікросхем на карту використовували корпуси SOJ. Вони були 30 контактними потім 70. Їх замінили DIMM – модулі. Такі модулі мають електрично незалежні контакти по обидва боки розняття. Найпоширеніші 168 контактні 64 розрядні модулі DIMM мають 84 контакти з кожного боку і два ключі. Модуль DDR DIMM містить 184 контакти і один ключ. Один модуль DIMM може мати пам'ять: 512 Мбайт, 1024 або 2048 Мбайт. В сучасних комп’ютерах максимальний об’єм пам’яті 8 Гбайт. Модуль SODIM ( Small Outline DIMM) призначений для портативних комп’ютерів, він має 144 контакти. Його модифікація SODIM DDR має 200 контактів та інше розміщення ключа. Модуль RIMM фірми Rambus (Rambus In –line Memory) має такі розміри як і DIMM модуль, але містить 232 контакти.
Через велику сукупну електричну ємність сучасних модулів пам’яті час їх зарядження стає неприпустимо великим, що призводить до втрати швидкодії. Щоб уникнути цього, деякі модулі забезпечують спеціальною мікросхемою – буферною пам’яттю, яка зберігає дані. Це сприяє більш швидкому доступу до пам’яті. Такі модулі містять у своїй назві слово Registered. Слід зазначити, що модулі Registered DIMM переважно несумісні з модулями DIMM.
Мікросхема ПЗП й система BIOS. У момент включення даних у оперативній пам'яті немає нічого - ні програм, ні даних, оскільки оперативна пам'ять не може нічого зберігати без підзарядки комірок більше сотих часток секунди, але процесору потрібні команди, у тому числі й у перший момент після включення. Тому відразу після включення на адресній шині процесора виставляється стартова адреса. Це відбувається апаратно, без участі програм. Процесор звертається за своєю першою командою й далі починає працювати по програмі.
Звернення відбувається до пам'яті, що називається постійний запам'ятовувальний пристрій (ПЗП).
Постійна пам’ять NVRAM (Non Volatile RAM) не має потреби в електроживленні для зберігання даних.
Існують такі типи постійної (енергонезалежної) пам’яті:
пам’ять тільки для зчитування ROM;
програмована ROM-PROM (Programmable ROM)
програмована ROM, що стирається, - EPROM (Erasable Programmable ROM);
PROM, що стирається електричним способом, - EEPROM (Electrically Erasable PROM);
Flash - пам’ять;
фероелектрична RAM – FRAM (Ferroelectric RAM);
магнітна RAM-MRAM (Magnetic RAM).
Мікросхема ПЗУ здатна зберігати тривалий час інформацію й при виключеному комп'ютері. Програми, які знаходяться у ПЗУ, є «зашитими». В них використовуються елементи, що можуть знаходитись в одному з двох станів: у стані «1», якщо пропускають струм; у стані «0», якщо не пропускають.
Комплект програм, що знаходиться у ПЗУ, утворює базову систему уведення - виводу (BIOS- Basic Input Output System). Основне призначення програм ПЗУ полягає в тому, щоб перевірити склад і працездатність комп'ютерної системи й забезпечити взаємодію із клавіатурою, монітором, жорстким диском і дисководом гнучких дисків. Програми, які входять у BIOS, дозволяють спостерігати на екранів діагностичні повідомлення, що супроводжують завантаження комп’ютера. Програми, BIOS дозволяють втручатися в хід запуску за допомогою клавіатури. Засоби BIOS не можуть забезпечити роботу всіх можливих пристроїв. Так, наприклад, виготовлювачі BIOS абсолютно нічого не знають про параметри жорстких і гнучких дисків, їм не відомі ні склад, ні властивості конкретної обчислювальної системи. Тому аби розпочати роботу з іншим устаткуванням, програми, які входять до складу BIOS, повинні знати, де можна знайти потрібну інформацію.
Енергозалежна пам'ять CMOS. Ця пам'ять постійно одержує живлення від невеликої батарейки, розташованої на материнській платі. У мікросхемі CMOS зберігаються дані про гнучкі й жорсткі диски, про процесор, про деякі інші пристрої материнської плати. Показання системних годин також зберігаються в пам'яті CMOS. Дані в цю пам'ять можна заносити й змінювати самостійно, відповідно до того, яке встаткування входить до складу системи. Таким чином, програми, записані в BIOS, зчитують дані про параметри й состав устаткування комп'ютера з мікросхеми CMOS, після чого вони можуть виконати - звертання до жорсткого диска або гнучкому, і передати керування тим програмам, які там записані.
Шинні інтерфейси материнської плати для підключення зовнішніх пристроїв. Зв'язок між всіма пристроями материнської плати виконують її шини й логічні пристрої, розміщені в мікросхемах мікропроцесорного комплекту (чипсета). Від архітектури цих елементів багато в чому залежить продуктивність комп'ютера.
Розрізняють наступні типи шин: ISA, EISA, VLB, PCI, FSB, USB.
Шина ISA (Industry Standard Architecture) була першою шиною в персональному комп'ютері, що зв'язала всі пристрої системного блоку між собою й забезпечила просте підключення нових пристроїв через стандартні рознімання (слоти). Пропускна здатність шини 5, 5 Мбайт/с.
Шина EISA (Extended ISA) як і шина ISA є застарілою й випуск материнських плат із цими шинами й пристроїв для підключення до них в 2000 році припинений, пропускна здатність до 32 Мбайт/с.
Шина VLB спочатку бала локальною шиною, що зв'язувала процесор і оперативну пам'ять і працювала на тактовій частоті до 50 МГц мала пікову пропускну здатність до 130 Мбайт/с.
Шина PCI (Peripheral Component Interconnect) - стандарт підключення зовнішніх пристроїв). Спочатку це був інтерфейс локальної шини, що зв'язує процесор з оперативною пам'яттю. В сучасних комп’ютерах інтерфейс використовується як шина для підключення зовнішніх пристроїв. Останні версії інтерфейсу підтримують частоту до 66 МГц і забезпечує продуктивність 264 Мбайт/с для 32 розрядних даних і 528 Мбайт/с для 64 розрядних даних. Важливим нововведенням, реалізованим цим стандартом, стала підтримка так званого режиму plug and play. Цей режим став стандартом для пристроїв, що називаються самоустановлювальні пристрої. Його суть полягає в тому, що після фізичного підключення зовнішнього пристрою до слоту шини PCI відбувається обмін даними між пристроями й материнською платою, у результаті, якого пристрій автоматично одержує номер використовуваного переривання, адреса порту підключення й номер каналу прямого доступу до пам'яті. Таким чином, була вирішена проблема володіння різними пристроями тими самими ресурсами.
Шина FSB (Front Side Bas) використовується для зв'язку процесора з оперативною пам'яттю, а для зовнішніх пристроїв використається шина PCI. Шина FSB працює на частоті 100 - 133 МГц і ведуться розробки плат із частотою 200 МГц. Пропускна здатність шини 800 Мбайт/с при частоті 100 МГц.
Шина AGP (Advanced Graphic Port) у сучасних комп'ютерах використається для підключення відеоадаптера. Має пропускну здатність 1066 Мбайт/з а працює на частоті шини PCI.
Шина USB (Universal serial Bus) - послідовна універсальна магістраль). Шина застосовується для взаємодії комп'ютера з периферійним устаткуванням. Ця шина дозволяє підключити до 256 різних пристроїв. Пристрої підключаються ланцюжками, кожний наступний пристрій підключається до попереднього.
Продуктивність шини відносно невелика й становить до 1,5 Мбит/с, але для таких пристроїв, як клавіатура , миша, модем, джойстик і т.п., цього досить. Її можна використати для об'єднання комп'ютерів у найпростішу мережу без застосування спеціального устаткування й програмного забезпечення.
Функції мікропроцесорного комплекту (чипсета). У сучасних ПК чипсет (мікропроцесорний комплект материнської плати) виконується на базі двох мікросхем, що одержали назву «північний міст» і «південний міст».
«Північний міст» управляє взаємозв'язком чотирьох пристроїв: процесора, оперативної пам'яті, порту AGP і шини PCI. Тому цю мікросхему називають чотирьохпортовим контролером.
«Південний міст» називають також функціональним контролером. Він виконує функції контролера твердих і гнучких дисків, функції мосту шини PCI, контролера клавіатури, миші, шини USB і т.п.
Відеокарта (відеоадаптер). Разом з монітором відеокарта утворить відеопідсистему персонального комп'ютера. Відеоадаптер взяв на себе функції відеоконтролера (зчитує дані про яскравість кожної крапки зображення з пам'яті й управляє розгорненням горизонтального променя електронної гармати монітора), відеопроцесора (здійснює математичні обчислення по побудові зображень) і відеопам'яті (містить дані про зображення).
У цей час застосовуються відеоадаптери SVGA, що забезпечують на вибір відтворення до 16,7 мільйонів кольорів з можливістю довільного вибору кількості крапок на екрані зі стандартного ряду значень ( 640 х 480, 800 х 600, 1024 х 768, 1152 х 864, 1280 х 1024 крапок). Для 17” монітору оптимальна кількість крапок екрану 1024х768. Чим вище розв'язна здатність екрана, тим менше зображення (тому що менші точки використовуються для зображення), виводиться на екран, але при цьому елементів на екрані розташовується більше. Користувач повинен самостійно вибрати оптимальну розв'язну здатність екрана. Режими роботи з кольору:
High Color (65 тис. кольорів);
True Color (16,7 млн. кольорів).
Звукова карта підключається через слоти до материнської плати. Звукова карта виконує обчислювальні операції, пов'язані з обробкою звуку, мови, музики. Звук відтворюється через зовнішні звукові колонки, що підключаються до виходу звукової карти. На ній є також рознімання для підключення мікрофона. що дозволяє записувати мову або музику й зберігати їх на жорсткому диску для наступної обробки й використання.
Основним параметром звукової карти є розрядність, що визначає кількість бітів, використовуваних при перетворенні сигналів з аналогової в цифрову форму й навпаки. Чим вище розрядність, тим менше погрішність, пов'язана з оцифровкою, тим вище якість звучання. Найбільше поширення мають 32 розрядні й 64 - розрядні пристрої.
В області відтворення звуку складною є справа зі стандартизацією. Багато фірм уводять свої внутрішні стандарти. Так, наприклад, у багатьох випадках стандартними вважають пристрою, сумісні із пристроями Sound Blaster, Creative Labs.
Стандартні порти уведення/виводу. Порти - це пристрої, що реалізують послідовні й паралельні інтерфейси підключення зовнішніх пристроїв.
Паралельний порт частіше використається для підключення принтера. Сучасні стандарти паралельних інтерфейсів підтримують швидкість передачі даних на рівні 2-5 Мбіт/с. Пристрої, що підключаються, повинні розташовуватися в безпосередній близькості від комп'ютера.
Послідовний порт використається для багатьох пристроїв, таких як миша, зовнішній модем, і ін. швидкість обміну даними не перевищує 9600 біт/с, але дані можуть передаватися на значну відстань.
Інфрачервоний порт використається для підключення пристроїв до портативних комп'ютерів, а також для підключення принтера. Стандарти інфрачервоного порту ґрунтуються на стандарті послідовного порту. Це бездротове з'єднання, засноване на інфрачервоному випромінюванні, забезпечує швидкість передачі даних до 4 Мбіт/с.
Порт USB установлюється на кожний сучасний комп'ютер. Він повинен замінити послідовний і паралельний порти. Порт USB реалізує послідовний інтерфейс. Через цей порт можна підключати до 128 пристроїв. Швидкість передачі даних до 12 Мбіт/с. Інтерфейс USB підтримує автовизначення та автоконфігурацію пристрою, що підключається, і можливість підключення без перевантаження комп'ютера.
Порт Fire Ware використається для високошвидкісних пристроїв, для яких недостатня швидкість порту USB. Інтерфейс підтримує синхронну й асинхронну передачу даних зі швидкістю до 400 Мбіт/с. Швидкість обміну даних може мінятися для різних пристроїв. На один порт можуть підключатися до 63 пристроїв. Стандарт підтримує автовизначення пристроїв і «гаряче» підключення. Інтерфейс може обробляти багато операцій уведення/виводу, не займаючи ресурсів центрального мікропроцесора.
Периферійні пристрої персонального комп'ютера. Периферійні пристрої персонального комп'ютера підключаються до шин і виконують допоміжні операції. По призначенню їх можна розділити на: пристрої уведення даних; пристрої виводу даних; пристрої зберігання даних; пристрої обміну даними.
Пристрої уведення даних. До них відносяться:
Спеціальні клавіатури. Клавіатури, що мають спеціальну форму, розраховану з урахуванням вимог ергономіки, називають ергономічними клавіатурами (клавіатура Дворака). Така клавіатура має оптимізовану розкладку клавіш. Роботі із клавіатурою треба спеціально вчиться. По методу підключення до системного блоку розрізняють провідні й бездротові клавіатури. Передача інформації в бездротових системах здійснюється інфрачервоним променем.
Пристрої командного керування. Спеціальні маніпулятори. Крім миші існують і інші типи маніпуляторів: трекболи, пенмауси, інфрачервоні миші.
Трекболи застосовуються в портативних комп'ютерах. Трекболи на відміну від миші встановлюється стаціонарно, і його кулька приводиться в рух долонею руки. Пенмаус являє собою аналог кулькової авторучки, на кінці якої замість пишучого вузла встановлений вузол, що реєструє величину переміщення. Інфрачервона миша відрізняється від звичайної наявністю пристрою бездротового зв'язку із системним блоком. Для комп'ютерних ігор і в деяких спеціалізованих імітаторах застосовують також маніпулятори важільно-натискного типу (джойстики) і аналогічні їм джойпади, геймпади й штурвально-педальні пристрої. Такі пристрої підключаються до шини USB або до звукової карти.
Пристрою введення графічних даних. Для уведення графічної інформації використають сканери, графічні планшети (дигитайзери) і цифрові фотокамери. За допомогою сканерів можна вводити й знакову інформацію. У цьому випадку вихідний матеріал уводиться в графічному виді, після чого він обробляється спеціальними програмними засобами (програми розпізнавання образів).
Розрізняють наступні сканери: планшетні, ручні, барабанні, сканери форм (для уведення даних зі стандартних форм, заповнених від руки), штрих сканери. Графічні планшети призначені для уведення художньої графічної інформації. Цифрові фотокамери призначені для фотозйомок.
Основний параметр цих пристроїв є розв'язна здатність - це кількість крапок на дюйм. Для професійного застосування характерні показники 1200 -3000 dpi (dots per inch). Для офісного застосування 600-1200 dpi. Другим параметром є динамічний діапазон - це логарифм відносини яскравості найбільш світлих ділянок зображення до яскравості найбільш темних ділянок. Типовий показник для сканерів офісного застосування становить 1,8 - 2 для професійного застосування 2,5.-3,5.
Пристрої виводу даних. Як пристрої виводу даних, додаткових до монітора, використовують друкувальні пристрої (принтери), що дозволяють одержувати копії документів на папері або прозорому носії. За принципом дії розрізняють матричні, лазерні, світодіодні й струменеві принтери. Моделі середнього класу забезпечують розв’язну здатність друку до 600 dpi, а професійні до 1200 dpi.
Пристрої зберігання даних. Необхідність у зовнішніх пристроях зберігання виникає у двох випадках:
коли на комп'ютері обробляється більше даних, чим можна розмістити на твердому базовому диску;
коли дані мають потребу в резервному копіюванні на зовнішній пристрій.
Для зовнішнього зберігання даних використають магнітні, магнітооптичні носії та на мікросхемах Flash - пам’ять.
Магнітні накопичувачі. Стримери - це накопичувачі на магнітних стрічках, ємність одного картриджа становить до кількох сотень Мбайт:
ZIP - накопичувачі мають ємність 100-250 Мбайт.
HiFD - накопичувачі мають ємність 200 Мбайт.
JAZ - один диск має ємність 1-2 Гбайт.
Магнітооптичні пристрої. Розвиваються 5,25 і 3.5 дюймові накопичувачі. Ємність 5,25 дюймового диска досягає 5,2 Гбайт. У форматі 3.5 дюйма була розроблена нова технологія GIGAMO, що забезпечує ємність 1,3 Гбайт.
Пристрій Flash – пам’яті містить такі компоненти: одну чи кілька мікросхем Flash – пам’яті у корпусі TQPF; контролер, що керує доступом до мікросхем Flash – пам’яті; адаптер USB. Основні характеристики Flash – пам’яті: ємність, швидкість передавання даних, надійність. Ємність Flash – пам’яті має одне з таких значень: 16, 32, 64, 128, 256, 512 Мбайт, 1 Гбайт, 2 Гбайт, 4 Гбайт, 8 Гбайт, 16 Гбайт. З кожним роком ємність Flash – пам’яті збільшується в двічі. Це пов’язано з використанням нових технологій та технічних рішень. Максимальна швидкість передавання даних 1, 5 Мбайт/с (USB 1.1) і 50....60 Мбайт/с (USB 2.0). Надійність: час зберігання даних до 10 років , кількість циклів перезапису до 1 млн.
Пристрої обміну даними. Модем - пристрій, призначений для організації зв’язку між комп’ютерами з використанням телефонних каналів. Модем це Модулятор + Демодулятор. Бувають радіомодеми, кабельні модеми та інші. Під каналом зв'язку розуміють фізичні лінії (провідні, оптоволоконні, кабельні, радіочастотні). Модеми розрізняються методами модуляції: частотної, фазової модуляції або їх комбінацією. Модеми можуть бути як зовнішні так і внутрішні.
До основних параметрів можна віднести:
продуктивність (біт/с);
підтримування протоколу зв'язку й корекції помилок; шинний інтерфейс, якщо модем внутрішній (ISA або PCI).
Мережна карта. Вона використовується для об’єднання комп’ютерів в локальну мережу. Мережні карті використовують високошвидкостні інтерфейси з’єднання з комп’ютером. Основна характеристика швидкість передачі даних.